Yleistä Crapsista

Craps tunnetaan erittäin suosittuna noppapelinä jossa pelaajia kannustetaan usein kovaäänisestikin.

Peliin kuuluu kaksi noppaa joita heitetään ja niiden yhteenlaskettu luku määrittää vedon voittajan ja häviäjän. Voiton määrä tulee aina todennäköisyyksien perusteella, eli mitä todennäköisempi voittomahdollisuus on, sitä vähemmän pelaaja voittaa ja toisinpäin. Kahdella nopalla heitettynä yleisin yhteenlaskettu silmäluku on seitsemän. Hauskinta Crapsissa on se, että osalla heitoista ei välttämättä voita eikä myöskään häviä. Tällaisilla tuloksilla pelaajalla on mahdollisuus uusia panoksia ja jatkaa peliä. Peli muuttuu oleellisesti jännittävämmäksi kun muutama tulokseton heitto on jo takana ja pöytä on täynnä panoksia. Nimi Craps tulee sanasta Crabs, huono nopanheitto.

Pelin kulku

Pelaajat valitsevat kumman panoksen valitsevat, Pass vai Don`t Pass panoksen. Jos pelaaja veikkaa heittäjää, valitsee hän Pass ja heittäjää vastaan veikatessaan hän valitsee Don`t Pass. Panoksen asettamisen jälkeen heittäjä käyttää kahta noppaa heittämiseen. Ne pelaajat jotka ovat käyttäneet Pass-panosta voittavat, jos nopan luvut ovat yhteensä seitsemän tai yhdeksän. Jos nopan silmälukujen summa on kaksi, kolme tai kaksitoista, pelaaja häviää jos on asettanut Pass-panoksen. Näiden lukujen termi on craps. Jos käy niin että heittäjä itse häviää, siirtyy vuoro pelissä seuraavalle. Crapsin pelialustana toimii pitkä pöytä jonka molemmissa päissä on samanlaiset alueet panoksille. Pöydän pituus selittyy nopan heittäjän haastamisella, sillä nopat tulee heittää toisesta päästä pöytää niin että ne osuvat aina toiseen päätyyn saakka.

Pass ja Don`t Pass

Jos tulos ei ole joku yllä mainituista numeroista eli voitto tai tappio, pelaaja saa niin kutsutun pointin joka tarkoittaa samaa lukua mikä juuri heitettiin. Craps-pöydällä on numerojono 2-12 johon pointti merkitään pienellä merkillä “on”. Tämän jälkeen peli ja heitot jatkuvat ja jokaisen heiton jälkeen voi asettaa lisäpanoksia. Heittäminen jatkuu niin pitkään että nopat antavat joko pointin tai numero seitsemän. Jos pointti tulee, vedon voittaa Pass-pelaajat ja numero seitsemällä Don`t Pass-pelaajat. Kannattaa kuitenkin muistaa että pelissä ei ole hyvän etiketin mukaista käyttää Don`t Pass-vetoa ja jos sillä voittaa, ei ole kohteliasta tuuletella. Jos pelaaja kuitenkin haluaa käyttää Don`t Pass-vetoa, voittaa hän mikäli ensimmäisellä heitolla tulee numero kaksi tai kolme. Jos nopat antavat numeron kaksitoista, saa pelaaja rahansa takaisin. Jos peli etenee myöhempiin heittoihin, voittaa Don`t Pass siinä tapauksessa että seiska heitetään ennen kuin tulee pointti.

Pass line-panos on käytetyin panos joka tarkoittaa että pelaaja on lyönyt vetoa sen puolesta että heittäjä saa ensimmäisellä heitolla seiskan tai yksitoista tai että pelaaja saa toisella heitollaan saman silmäluvun kuin ensimmäisellä kerralla ennen seiskaa. Jos käy niin että avausheitto tuottaa crapsin eli jonkun numeroista kaksi, kolme tai kaksitoista, tai heittäjä saa numeron seitsemän tulokseksi, Pass line-vedolla häviää. Voittosuhde Pass linellä on 1:1. Don`t Pass line josta yllä jo kerrottiin, on edellisen vedon vastakohta ja sen voittosuhde on myös 1:1.

Muut panokset

Take odds tarkoittaa sitä että jos pelaaja on valinnut Pass line-vedon ja saanut pelin auki, eli pointin, voi hän ottaa oddsit jonka voittokerroin vaihtelee seuraavalla tavalla: jos piste on neljä tai kymmenen, on voittosuhde 2:1. Jos piste on viisi tai yhdeksän, suhde on 3:1, kuusi tai kahdeksan, suhde on 6:5. Pelaaja voittaa Take odds-panoksella jos heittäjä heittää edellisen silmäluvun ennen numero seitsemää. Tämä on voitoltaan kaikista paras veto, joten sitä suositellaan käytettäväksi.

Lay Odds on edellisen vastakohta ja jos pelaaja on valinnut Don’t Pass-vedon pelin ollessa auki, voi hän laittaa oddsit. Jälleen kerran voittokertoimen määrä riippuu pointista ja pisteen ollessa neljä tai kymmenen, voiton suhde on 1:2, pisteen ollessa viisi tai yhdeksän, voittosuhde on 2:3 ja pisteen ollessa kuusi tai kahdeksan, voittosuhde on 5:6. Tämän vedon valinnut pelaaja voittaa jos numero seitsemän heitetään ennen edellisen silmäluvun uudelleen heittoa. Field Bet-panoksen valinnut pelaaja veikkaa seuraaviksi luvuiksi joko kaksi, kolme, neljä, yhdeksän, kymmenen tai kaksitoista. Jos joku näistä tulee, pelaaja voittaa. Pelaaja voi myös lyödä vetoa että numerot kuusi ja kahdeksan heitetään ennen numeroa seitsemän. Jos käy niin että kumpikaan näistä numeroista ei tule, ei pelaaja silti häviä vaan peli jatkuu. Jos numero seitsemän tulee ennen jompaakumpaa lukua, pelaaja häviää. Come bet-vedossa pelaaja veikkaa että hänen oma pisteensä heitetään ennen kuin craps tulee. Tämän vastakohta on Don`t come bet. Place bet tarkoittaa sitä että pelaaja veikkaa valitun pisteen/pisteiden tulevan ennen numeroa seitsemän. Tätä ei kuitenkaan kaikilla nettikasinoilla ole tarjolla vaan sen sijaan Buy- ja Lay-panoksia jotka toimivat kuitenkin täsmälleen samalla tavalla. Proposition betissä pelaaja veikkaa noppien laskeutuvan samalla tavalla kuin kuvissa. C-E bet panostaa kertaluontoisesti siitä että seuraavalla heittokerralla saadaan Craps tai numero yksitoista.

Yhteenveto

Helpointa oppia Craps on yksinkertaisesti pelata ja panostaa Pass-vedolle. Pelaaja voittaa jos heittää numeron seitsemän tai yksitoista ja häviää jos heittää kaksi, kolme tai kaksitoista. Jos pelaaja saa muita lukemia, peli jatkuu ja pelaaja voittaa heittäessään saman luvun toisen kerran peräkkäin ennen numeroa seitsemän. Jos Crapsia pelaa nettikasinolla, on pelaaja aina itse heittäjän roolissa jolloin pelin oppiminen on helppoa. Craps ei ole kovinkaan monella kasinolla käytössä joten kannattaa tehdä taustatyötä kasinoiden suhteen jos tätä mielii kokeilla. Nettikasinoilla pelatessa pelaajan on hyvä muistaa myös bonusten käyttö, sillä koska Craps tunnetaan pelaajalle varsin suotuisana pelinä, ei se aina ole kasinon kannalta paras mahdollinen peli bonusten kierrättämiseen. Usein Crapsia ei edes lueta kierrätysehdot täyttäviin peleihin mukaan mutta tämä on aina kasinokohtaista.